“Scratch創意游戲編程選修課”設置計劃及實施方案
[日期:2017-12-19] | 作者:信息技術 次瀏覽 | [字體:大 中 小] |
雙流中學實驗學校非學科類課程
“信息技術選修課”設置計劃及實施方案
項 目 |
要 求 |
備注 |
課程名稱 |
Scratch創意游戲編程 |
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課程負責人 |
付秀軍 |
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課程實施團隊 |
付秀軍 |
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實施地點 |
三樓新微機教室 |
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課程實施條件及學生要求 |
1. 學生準備:U盤等移動存儲設備。 2.微機室軟件環境:Scratch編程平臺。 3.學生基本素質要求:富有創意、對編程有興趣、能持之以恒的參與訓練學習。 |
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課程目標 |
以Scratch為載體,探究性學習Scratch的搭建規則,了解Scratch的設計過程。培養學生用Scratch設計一些趣味游戲程序的能力,讓Scratch跟開源硬件結合,讓程序與實際應用聯系。 通過該課程的學習,使學生了解程序設計在解決實際問題中的地位和作用。培養學生的數學思維、邏輯思維和算法思維。隨著學習深入,能夠設計出有一定實用價值的程序或游戲,讓計算機“聽”自己的話,按自己的意圖運行。 通過Scratch課程學習,培養學生對信息多元文化的寬容和尊重。培養學生多角度思考問題解決問題的能力和創新精神;培養學生持之以恒不畏困難的良好品格。讓學生發現計算機運行的原理和規律,激發學生進一步學習的熱情。促進學生的個性特長發展,豐富學校選修課程。 |
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課程內容 |
1.程序基本知識及Scratch簡介。 2. 熟悉Scratch設計環境,安裝與下載,了解網絡教程平臺。 3. 設計Scratch中的角色、場景。 4. 學習Scratch中的各類積木塊的作用以及參數設置。 5. 學習Scratch中的兩大程序結構“條件和循環”。 6. 學習Scratch中的鏈表和變量使用方法。 7.Scratch與音樂、美術和數學問題的聯系和應用。 8. 創新設計一些具有一定實用性或趣味的程序。 9.Scratch與開源硬件結合,讓程序與實際應用聯系起來。 |
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課時安排 |
七年級:每周四第6、7節;八年級:每周四第8、9節。 預計課時任務:本學期15-19周開始,約10課時。 |
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課程管理 |
紀律與出勤要求: 1. 參與學習的學生需熱愛計算機編程,課堂上不得玩游戲,需將對游戲的興趣轉換為學習的動力; 2. 不遲到,不早退,按時完成相關學習任務; 3. 制作課程學習的考勤表,建立嚴格的考勤制度; 4. 建立課程小組班委,加強自我管理;建立學習小組,推動合作學習,共同進步。 |
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課程評價 |
1.每節課采用任務探究性教學策略,基本遵循需求—學習—實踐—創新四大步驟的實例訓練學習,學生可獨立或合作完成,并把完成的程序統一保存為電子作業,作為對學生過程性評價的依據。 2.完成一定階段的Scratch學習后,布置一個與本階段知識對應的綜合性程序設計實例,讓學習小組合作完成任務,作為對該小組的學習評價依據。 在評價環節中,我們要采用終結性評價和形成性評價相結合的方式,多次、多點、多方位進行評價。 在評價主體方面,不僅有教師的評價,還有學生自我評價和相互評價;在評價功能上,要重視評價促進學生發展的功能;在評價內容上,不只重視知識與技能的評價;還要重視過程與方法,情感態度與價值觀等方面的評價。 1. 鼓勵學生自評 2. 給學生創設互評程序作品的環境 3. 以鼓勵為主來評價學生的程序作品 4. 圍繞對學生審美觀的培養來進行評價 5. 家長評價 評價結果的呈現方式: 1.建立每一位學生的過程學習檔案,以學習檔案為評價的主要形式和依據。 2.程序展覽、展示評價。 |
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Scratch是一款由麻省理工學院(MIT) 設計開發的一款面向少年的簡易編程工具。在歐美和我國臺灣地區十分普及,2012年后在中國逐漸得到推廣,各級教育相關部門有針對Scratch的大量比賽。針對 8 到15歲孩子們的認知水平,以及對于界面的喜好,MIT 做了相當深入研究和頗具針對性的設計開發。不僅易于孩子們使用,又能寓教于樂,讓孩子們獲得創作中的樂趣。Scratch 的下載和使用是完全免費的,開發了Windows系統,蘋果系統,Linux系統下運行的版本。
Scratch有以下這些優點:1.入門簡單,無關原有編程基礎,適合中小學學生初次學習編程語言時使用。2.內容豐富,針對有興趣、喜愛繪畫的學生,提供角色繪制設計功能,為喜歡動畫的學生提供情景設計功能,為喜歡游戲的學生提供簡單游戲設計功能,甚至還能提供喜歡音樂的學生音頻處理的功能。3.通過使用Scratch,讓學生在動畫、游戲設計過程中逐漸形成邏輯分析、獨立思考、創新的思維方式,學會提出問題,解決問題。4.相比其他編程軟件,其更加直觀,學生能比較容易地看到自己的勞動成果。
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2017.11