STEAM創客教育探索和思考
[日期:2016-06-04] | 作者:信息技術 次瀏覽 | [字體:大 中 小] |
2015年9月,教育部出臺的《關于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導意見》中明確指出“有條件的地區要積極探索新技術手段在教學過程中的日常應用,有效利用信息技術推進‘眾創空間’建設,探索STEAM教育、創客教育等新教育模式,使學生具有較強的信息意識與創新意識,養成數字化學習習慣,具備重視信息安全、遵守信息社會倫理道德與法律法規的素養。
2016年2月,中共成都市委教育工作委員會、成都市教育局印發《2016年工作要點》,明確指出“深化創新創業教育,引導中小學開展‘STEM’教育,培養學生科學素養、創新精神和創造能力”。
2016年1月,成都市教育技術裝備管理中心開展2015年現代教育技術裝備統計工作,
將STEAM教室和3D教學教室納入統計內容,其統計范圍包括為中心校及以上獨立建制
學校,包括中學(高中、高完中、初中)、小學(中心校及以上)、九年(十二年)
一貫制學校、特教學校。
一、 STEAM教育簡述
二、創客(Maker)教育簡述
探索與思考
學校STEAM創客教育的常見入手點:
小學:創意手工+程序設計初級+3D打印設計(3D打印筆)初級+機器人教育初級;
初中:程序設計中級+3D打印設計(桌面3D打?。┲屑?/span>+機器人教育中級+開源硬件初級+科學課題研討初級;
高中:程序設計高級應用(功能型、項目型程序設計)+程序設計與開源硬件結合的應用+機器人設計應用教學(面向比賽、面向應用)+科學課題項目研究+3D打印設計與科學、科技類項目的結合應用等;
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